哪些情况属于违反群众纪律_象棋中哪些行为属于违例?

来源:大律网小编整理 2022-06-16 22:30:20 人阅读
导读:(一)超标准、超范围向群众筹资筹劳、摊派费用,加重群众负担的;(二)违反有关规定扣留、收缴群众款物或者处罚群众的;(三)克扣群众财物,或者违反有关规定拖欠群众钱...

  (一)超标准、超范围向群众筹资筹劳、摊派费用,加重群众负担的;  (二)违反有关规定扣留、收缴群众款物或者处罚群众的;  (三)克扣群众财物,或者违反有关规定拖欠群众钱款的;  (四)在管理、服务活动中违反有关规定收取费用的;  (五)在办理涉及群众事务时刁难群众、吃拿卡要的;  (六)有其他侵害群众利益行为的。  干涉群众生产经营自主权,致使群众财产遭受较大损失。  在社会保障、政策扶持、救灾救济款物分配等事项中优亲厚友、明显有失公平。    (一)对涉及群众生产、生活等切身利益的问题依照政策或者有关规定能解决而不及时解决,造成不良影响的;  (二)对符合政策的群众诉求消极应付、推诿扯皮,损害党群、干群关系的;  (三)对待群众态度恶劣、简单粗暴,造成不良影响的;  (四)弄虚作假,欺上瞒下,损害群众利益的。  不顾群众意愿,盲目铺摊子、上项目,致使国家、集体或者群众财产和利益遭受较大损失。  遇到国家财产和群众生命财产受到严重威胁时,能救而不救。  不按照规定公开党务、政务、厂务、村(居)务等,侵犯群众知情权。

妄议中央,和中央步调不一致,违反政治纪律;任人唯亲,违反组织纪律;渎职,不深入群众,对群众的要求不予理睬,不去解决,言语粗暴,违反群众纪律;贪污受贿,以权谋私,违反廉洁纪律;做事马虎,在其位,不干事,违反工作纪律;与其它女性保持有不正当男女关系的,违反生活纪律。

你好!违反群众纪律的行为有很多,比如不能拿群众一针一线,不能做损害群众利益的事情。

在办理涉及群众事务时故意刁难、吃拿卡要属于违反群众纪律行为。

1、侵害群众利益行为主要违纪情形(行为):超标准、超范围向群众筹资酬劳、摊派费用;违反有关规定扣留、收缴群众款物或者处罚群众;克扣群众财物,或者违反有关规定拖欠群众欠款等。

2、漠视群众利益行为主要违纪情形:涉及群众生产、生活等利益的问题依照政策或者有关规定能解决而不及时解决,对符合政策的群众诉求消极应付、推诿扯皮,对待群众态度恶劣、简单粗暴等。

3、侵害群众知情权行为主要违纪情形:不按照规定公开党务、政务、厂务、村(居)务信息,以逃避监督从中渔利等。

包括: 侵害群众利益行为  漠视群众利益行为  侵占群众知情权等行为 解释: 超标准、超范围向群众筹资筹劳、摊派费用,加重群众负担的;违反有关规定扣留、收缴群众款物或者处罚群众的;克扣群众财物,或者违反有关规定拖欠群众钱款的。 管理、服务活动中违反有关规定收取费用的;在办理涉及群众事务时刁难群众、吃拿卡要的;有其他侵害群众利益行为的。 干涉群众生欺上瞒下,损害群众利益的。 不顾群众意愿,盲目铺摊子、上项目,致使国家、集体或者群众财产和利益遭受较大损失的。 遇到国家财产和群众生命财产受到严重威胁时,能救而不救的不按照规定公开党务、政务、厂务、村(居)务等,侵犯群众知情权的。 有其他违反群众纪律规定行为的。

对违反公序良俗的行为的类型化审判实践中,违背公序良俗的借贷合同无效。法官在判定民间借贷合同效力是否违背公序良俗时负有司法审查的义务。参照国外判例学说,讲违反公序良俗的行为类型化为10种,简列如下:危害国家公序型,比如以从事犯罪或者帮助犯罪行为为内容的合同;危害家庭关系型,比如约定断绝亲子关系的协议;违反道德型,如开设妓院的合同,实践中以性行为为对价获得借款的情形;射幸行为型,如赌博,巨奖销售变相赌博等;违反人权和人格尊严行为型,比如过分限制人身自由换取借款的情形;限制经济自由型,比如利用互相借款扩大资金实力以分割市场、封锁市场的协议;违反公平竞争型;违反消费者保护型;违反劳动者保护型;暴利行为型。(摘自《最高人民法院司法观点集成》民事卷①第83页、第84页)

中国象棋比赛规则》  1。 基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。   2。 时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过 秒,如有一着棋超过时间,判负。

  3。 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。   4。 胜负判定:   对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:   (一) 帅(将)被对方将死   (二) 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面   (三) 被困毙   (四) 同一局棋技术犯规两次判负   (五) 自己宣布认输   5。

对局时,出现下列情况之一,就算和棋:   (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;   (二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

  (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。 如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

  6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。   7、行棋规则   (一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。   (二) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

  (三) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。   (四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。

另行走子。   (五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

  8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。   (一)、连续提和,干扰对方。   (二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。   (三)、触模己方之棋子而不能走该子。

  (四)、触模对方之棋子而不能吃该子。   (五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。   9、分组抽签规则   在前三轮比赛中每轮都采取抽签分组的方式,有一人为轮空,直接进入下一阶段比赛。

抽到红色数字扑克牌者执红棋先走。   第一轮比赛从两套数字1-6及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第二轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛。

  第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从两套数字1-3及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第三轮比赛。 其余抽到相同数字的二人分为一个组进行第二轮比赛。

  第二轮比赛的胜者与轮空者再进行抽签分组,从两套数字1、2扑克牌中抽取,抽到相同数字的二人分为一个组进行半决赛,胜者进入决赛。 行棋规定第1条棋盘和棋子   1。1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。

棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。   棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。   九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

  1。2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。   黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

  1。3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。   1。4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3。2至4。

6cm。每个平面圆形棋子直径应为2。 7至3。2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

  演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。   第2条走棋和吃子   2。 1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

  轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。   双方各走一着,称为一个回合。   2。2各种棋子的走法如下:   帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。

将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。   士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。   相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。

当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。   马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。 如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

  车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。   炮在不吃子的时候,走法同车一样。   兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

  2。 3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

  除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。   第3条将死和困毙   3。1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。

“照将”不必声明。   被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。   如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。   3。 2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

  第4条胜、负、和   4。1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:   4。 1。1帅(将)被对方“将死”。   4。 1。2走棋后形成帅(将)直接对面。   4。 1。3被“困毙”。

  4。 1。 4在规定的时限内未走满规定的着数。   4。 1。5超过了比赛规定的迟到判负时限。   4。 1。6走棋违反行棋规定。   4。 1。7走棋违反禁例,应变着而不变。

  4。 1。8在同一棋局中,三次“犯规”。   4。 1。9自己宣布认输。   4。 1。10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。   4。2出现下列情况之一,为和棋:   4。

2。1双方均无可能取胜的简单局势。   4。 2。2一方提议作和,另一方表示同意。   4。 2。3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。   4。 2。4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

第5条 摸子、落子、纠正错误  5。1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。 5。2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

  5。3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。 另行走子。

  5。4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 5。5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5。

4 。   5。6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。 如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,   5。7 一着棋走了以后,不得再予更改。

落子生根,以手离开棋子为准。   5。8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4。1。6款处理。 第6条 计时 6。1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。

以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。   6。2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。   6。3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。

以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。   6。4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。   6。5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

第7条 记录 7。1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。   7。2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 。 1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。

  7。3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰。准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。   7。4 如棋手拒绝执行7。1,7。2和7。3款规定,裁判可引用4。1。10款判负。   7。5 记录方式可采用完整与简写两种:   完整记录 简写记录   回合   红方炮二平五 红方 炮25   黑方马87   黑方马8进7 第8条 棋手须知 8。

1 服装整洁。仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。   8。2 了解本规则的全部条款。比赛程序和章程心脏其他临时补充规定。出现问题,不得以‘不了解‘作为推诿的借口。

  8。3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。   8。4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

  8。5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。   8。6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。

  8。7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和。   8。8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告。判负。除名等纪律处分 第9条 犯规 9。

1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:   9。1。1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。   9。1。2 在对局进行中,擅停。擅开棋钟。

  9。1。3 提议作和经对方拒绝后,连续提出。   9。1。4 提出自然限着和棋,经审核不属实。   9。1。5 摸触了己方不可能走动的棋子。   9。1。6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。

9。 1。7 连续漏记着数超过规定。   9。1。8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。   9。2 凡判处‘犯规‘,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。 第10条 对局结束 10。

1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间。犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果。   10。2 对局结束,棋手。裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。

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